原型法就是在开发时只是开发出一个样品,而不是完整的软件,界面什么的不是很完美。然后给客户使用,然后再由客户提出的需求再进行修改,知道客户满意为止。然后剩下的就是依照这个样品开发正式的软件了。
原型开发方法是指用快速开发工具构建一个系统原型,以便于分析用户需求和界面要求,主要有演化型原型和抛弃型原型。前者逐步演化成用户使用的系统,后者分析万用户需求后抛弃,重新开发新的系统。
null) 简述原型化方法。查看答案解析 [答案] 原型法是一种快速低成本的系统开发方法,在需求难以说明,或需求变动较大的一类系统开发中是非常适用的方法。原型法采用渐进的方式,把系统开发的五个阶段压缩在一起,反复执行。
原型法(Prototyping Approach)是与生命周期法完全不同的MIS开发方法。原型法是在20世纪80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(RDBS)、第四代程序生成语言(4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。
原型方法是80年代随着计算机软件技术的发展,特别是在关系数据库系统(RDBS)、第四代程序生成语言(4GL)和各种系统开发生成环境产生的基础之上,提出的一种从设计思想、工具、手段都全新的系统开发方法。
原型化开发是软件开发的一种常用方法。开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发出一个原型并运行之,然后反复对原型进行修改,使之逐步完善,直到用户对系统完全满意为止。
1、如下:原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。
2、软件原型(software prototype)是软件的最初版本,以最少的费用、最短的时间开发出的、以反映最后软件的主要特征的系统。它具有以下特征 它是一个可实际运行的系统 它没有固定的生存期。
3、快速原型模型:是一种基于瀑布模型发展而来的模型。它强调了软件开发过程中的迭代和反馈。在快速原型模型中,开发人员会先创建一个原型,这个原型可以是系统的某个部分或者整个系统,然后通过反复修改和测试原型来完善系统。
尽管如此,原型法并非无所不能。其主要优点包括用户满意度高,适应性强,易学易用,但缺点也明显:不适合大规模系统开发,管理要求高,可能导致用户过早对系统形成固定预期,甚至可能影响系统分析阶段的完整性,且文档记录可能不够规范。
原型法的优点是:可以解决在产品开发早期需求不确定的问题(不确定性、二义性、不完整性、含糊性等),可以明确并完善需求、探索设计选择方案、发展为最终产品。原型法的缺点也是显而易见的,需要在正式的代码开发之前进行必要的原型开发,在某种程度上增加了工作量,尤其采用抛弃型原型,更是如此。
显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。 快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。
缺点:不适用于开发大型的信息系统;系统难以维护;如果用户合作不好,盲目纠错,会拖延开发进度。特点:加快需求的确定 简化项目管理 加强用户参与与决策。
原型法的基本步骤和工作内容如下:确定基本需求:分析用户的基本需求,建立系统基本结构;构造原型:初步建立一个能与用户交流的系统;运行评价:用户运行原型系统,对使用方式、效果进行评价,提出修改意见;设计修改:根据用户要求修改设计原型,然后返回第三步,把修改后的系统再提交用户运行。
确定基本需求:分析用户的基本需求,建立系统基本结构;构造原型:初步建立一个能与用户交流的系统;运行评价:用户运行原型系统,对使用方式、效果进行评价,提出修改意见;设计修改:根据用户要求修改设计原型,然后返回第三步,把修改后的系统再提交用户运行。
原型法的基本思路是:由系统分析人员和程序员与用户经短暂的交谈后即确定初步的需求,然后迅速地确定系统输入、输出和处理,接着便为系统编码和测试,形成可执行的系统原型。用户对原型进行试运行,并给出修改意见。分析员根据用户反馈意见修改系统原型再交给用户运行。
原型法的工作步骤:利用原型法进行信息系统的设计过程中,分四步进行:首先快速分析,弄清用户/设计者的基本信息需求;然后构造原型。开发初始原型系统;之后,用户和系统开发人员使用并评价原型;最后系统开发人员修改和完善原型系统实用于:用户需求较难定义的、规模较小的系统。
如下:原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。
1、快速原型法模型具有以下特点:迅速性:快速原型法能够快速地构建出产品原型,从而缩短产品开发周期,提高开发效率。灵活性:由于快速原型法采用模块化设计,因此能够灵活地根据客户需求调整产品功能和结构,从而满足客户的多样化需求。
2、快速原型法的特点:优点:①系统开发效益高,系统开发周期短、速度低、费用低、获得较高的系统开发效益;②系统适用性强,以用户为中心,系统开发符合用户的实际需要;③系统的可维护性好;④系统的可扩展性强。
3、快速原型法模型具有的特点有如下:快速原型法模型是一种有效的软件开发方法,其主要特点包括以下几个方面:迭代性:快速原型法模型强调迭代开发,通过不断地迭代和改进,逐步完善软件的功能和性能。这种方法允许在开发过程中及时发现和纠正问题,避免出现重大错误和返工。
4、特点如下:一致性。开发人员首先要与用户在原型上达成一致,有了共同语言,可以减少设计中的错误,降低开发风险,缩短用户培训时间,从而提高了系统的实用性、正确性以及用户的满意度。快捷性。
5、一致性:开发人员与用户在原型上达成一致,确保了共同语言,减少了设计错误,降低了开发风险,缩短了用户培训时间,从而提升了系统的实用性和正确性,以及用户的满意度。 快捷性:通过有形的原型产品进行修改和完善,目标明确,加快了开发进度。
原型法是指在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具可视化的开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发。反复进行这个过程,直到得出系统的“精确解”,即用户满意为止。
快速原型法是一种基于离散和堆积原理的崭新制造技术。它将零件的CAD模型按一定方式离散,成为可加工的离散面、离散线和离散点,而后采用物理或化学手段,将这些离散的面、线段和点堆积而成零件形状。
原型法是用于开发某种产品或其组成部件的一个小规模工作模型(即原型)所使用的一种非常流行的技术。对于信息技术开发而言,原型法是指用户的需求被快速提取、表示,并快速地构造一个具有能力的工作模型,然后经过用户使用或演示后,进一步提出修改意见,在此基础上逐步发展和完善该模型的方法。
原型法:a)优点 符合人们认识事物的规律;能及早暴露系统实施后潜在的一些问题;能调动用户参与的积极性。b)劣点 不适合大型系统的开发;不适合大量运算及逻辑性强的模块;对原企业基础管理工作要求较高,否则容易走上机械模拟原手工系统的轨道。